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101.
102.
将Fe80Si9B11非晶带材卷绕成环形铁芯,然后经290~440℃氮气气氛保护退火,再进行浸漆固化处理。研究浸漆固化前后铁芯的损耗、电感量、磁化曲线的变化。试验结果表明,370℃退火的非晶铁芯在固化后能得到最佳性能,损耗最低,Pk Hz,1T=11.10W/kg;电感最高,L1k Hz,1V=2.17m H;800A/m下磁感应强度B800=1.24T。非晶铁芯固化前后涡流损耗占总损耗的百分比之差随退火温度升高呈现先减小后增大的趋势,磁滞损耗百分比亦然。特别地,约370℃退火的铁芯固化前后涡流损耗和磁滞损耗百分比皆保持不变。结论指导浸漆固化类非晶铁芯的制备生产。 相似文献
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采用从芯模内部通入水蒸气加热芯模的固化工艺,建立了芯模内部蒸汽流动的动力学模型和芯模的传热模型,基于汽液两相流相变模型和k~ε标准两方程湍流模型,考虑不同压力下芯模的升温过程,使用有限元流体Fluent软件对芯模传热的蒸汽流动和传热过程进行数值模拟,根据仿真结果得到了芯模表面温度分布情况和变化历程,分析了蒸汽流场压力、温度等物理量之间的关系。本研究为热缠绕的工艺实现提供了效率更高的方法,并为蒸汽控制参数提供了理论依据。 相似文献
105.
Xiaogang Chen Liang Li Yongxian Lai Jianna Yan Yichen Tang Xiuli Wang 《International journal of molecular sciences》2015,16(5):11500-11508
These glutathione (GSH)-conjugated CdTe/CdSe core/shell quantum dot (QD) nanoparticles in aqueous solution were synthesized using a microwave-assisted approach. The prepared type II core/shell QD nanoparticles were characterized by UV–Vis absorption, photoluminescence (PL) spectroscopy, X-ray powder diffraction (XRD) and high-resolution transmission electron microscopy (HR-TEM). Results revealed that the QD nanoparticles exhibited good dispersity, a uniform size distribution and tunable fluorescence emission in the near-infrared (NIR) region. In addition, these nanoparticles exhibited good biocompatibility and photoluminescence in cell imaging. In particular, this type of core/shell NIR QDs may have potential applications in molecular imaging. 相似文献
106.
本文简要介绍了建设全运村高清数字电视平台的具体思路,以平台的实际需求为出发点,从组成结构、设计原则、设备配置和业务规划等方面,阐述了全运村高清数字电视平台的建设特点,从信源接收、转码以及复用加扰等多个方面探讨了平台的升级扩容能力,以及整个平台备份机制的实现和监控系统的组成,并介绍了系统的推广应用情况。 相似文献
107.
为了提高电子组装密度,基板嵌入元器件的三维安装模式受到人们更多的关注.介绍了一种以铜芯为基板核心材料的元器件嵌入技术(EOMIN),详细叙述了其外形结构和制造工艺,并通过实验与FR-4基板嵌入元器件和低温共烧陶瓷基板(LTCC)安装元器件进行比较,通过实验数据对比得出EOMIN元器件嵌入技术具有导热性能好,抗疲劳性强,承受热冲击时铜的塑性变形量小,连接可靠性高等优良特性的结论. 相似文献
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109.
110.
A. Alhadeff W. Celes G. H. Paulino 《International journal for numerical methods in engineering》2015,103(12):859-893
A graphics processor units(GPU)‐based computational framework is presented to deal with dynamic failure events simulated by means of cohesive zone elements. The work is divided into two parts. In the first part, we deal with pre‐processing of the information and verify the effectiveness of dynamic insertion of cohesive elements in large meshes in parallel. To this effect, we employ a novel and simplified topological data structure specialized for meshes with triangles, designed to run efficiently and minimize memory occupancy on the GPU. In the second part, we present a parallel explicit dynamics code that implements an extrinsic cohesive zone formulation where the elements are inserted ‘on‐the‐fly’, when needed and where needed. The main challenge for implementing a GPU‐based computational framework using an extrinsic cohesive zone formulation resides on being able to dynamically adapt the mesh, in a consistent way, by inserting cohesive elements on fractured facets. In order to handle that, we extend the conventional data structure used in the finite element method (based on element incidence) and store, for each element, references to the adjacent elements. This additional information suffices to consistently insert cohesive elements by duplicating nodes when needed. Currently, our data structure is specialized for triangular meshes, but an extension to tetrahedral meshes is feasible. The data structure is effective when used in conjunction with algorithms to traverse nodes and elements. Results from parallel simulations show an increase in performance when adopting strategies such as distributing different jobs among threads for the same element and launching many threads per element. To avoid concurrency on accessing shared entities, we employ graph coloring. In a pre‐processing phase, each node of the dual graph (bulk elements of the mesh as graph nodes) is assigned a color different from the colors assigned to adjacent nodes. In that fashion, elements of the same color can be processed in parallel without concurrency. All the procedures needed for the insertion of cohesive elements along fracture facets and for computing nodal properties are performed by threads assigned to triangles, invoking one kernel per color. Computations on existing cohesive elements are also performed based on adjacent bulk elements. Experiments show that GPU speedup increases with the number of nodes and bulk elements. Copyright © 2015 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献